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https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/76.html
期待してます! -- (peroon) 2009-04-05 03 13 03
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/61.html
説明書を読めば起動できるでしょ -- (名無しさん) 2008-06-15 16 12 42
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/69.html
キャラ選択画面見にくくなるならスクロール出来るようにすれば良いんじゃね? -- (名無しさん) 2008-10-14 01 00 49
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/42.html
講座名 概要 何とか講座1 内容とか 何とか講座2 内容とか 記事を書きたいという有志の方は適当に表を追加して記事を書いて いただけるとありがたいです。
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/34.html
①~/game/chara/フォルダに作成したキャラクターのフォルダを追加する。 ②~/gameフォルダのCharaList_Local.cfgに以下の内容を追加する。 キャラ名 (以下複数設定可能)キャラ名 キャラ名 フォルダ名と同じ。他のキャラクタ-と名前が重複しないようにキャラ名_作者名_バージョン_ランダムな文字列という形式を取っている
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/74.html
これは凄いですね 個人的にはアイテムとかも作成、追加できるようにすればいいと思います -- (fsspc) 2009-01-06 20 22 38
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/73.html
これは凄いですね 応援します^^ -- (名無しさん) 2009-01-05 19 03 13
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タイトル通り、RSのパロ。 テキストにあった売り文句とか。 「無限大の可能性、君だけの物語が・・・今始まる──」 仲間総数はなんと30キャラ以上! 自由度の高いフリーシナリオシステム、どう進むかは君次第! 多彩なマルチエンディング、君は幾つ見ることが出来るか!? あの子と結婚出来ちゃう!?1つの物語が幕を閉じ新たに始まるストーリー!←クリア後の概念自体危うくなってきた今日この頃 厨二作品スキーな方も安心な黒歴史設計! 操作性関連 街中からでも簡単移動、無駄な移動をさっくりカット! 弱い敵はでこピン1発!?雑魚敵吹っ飛ばし機能! 一目でわかるデータベース。シナリオ機能で迷わずサクサクプレイ! 戦闘関連 武器1つ1つに個性がある!?安物だって馬鹿に出来ない! 多彩な効果のアクセサリー、上手く使って戦闘を有利に運ぶべし! 隊列システムにより戦略性の高い戦闘に!なんとまさかの弓ゲー!? ここまでコピペ。 恐らく一番の売りはフリーシナリオシステム採用による物語の自由度の高さ。 なので、個々のキャラ設定よりも大筋が大事ってなってくる。(あんま癖が強いキャラがいすぎると他と比較して贔屓になってしまう等の弊害があるため) どのキャラクターでも集約できるメインシナリオがマジで大事。 戦闘システムも凝れたら凝れたでいいけど、正直簡単な自作戦闘ならなんでもって感じ?流石にデフォは無いかなぁ。 マップの簡単移動やもしもシステムは良い改良案。作るなら是非取り入れていきたい部分。 世界観とか設定 どうでもいい初期設定 この世界は「創造」の力を持った一人の若者の描いた物語である。 ようはつくり話ですよって話で、色々ご都合主義ですよっていう話。 作中にもその写身として創造主は存在するが、彼は既にこの世界を完成させたことで力を使い果たしたため、 今の彼には特別な力はない。(ただし様々な設定や起こる事柄については理解している) ようは作者の部屋的なヒントをくれる万能NPCとして扱う。 基本の本筋 太古に封印された邪神を再び復活させんとする邪教徒が各地に蔓延り、 主人公達はその悪巧みを阻止する感じ。 邪教徒以外にもそれらと手を組み、世界を我が物とせんとする国や 己の欲望の探求のために研究をするマッドサイエンティストなども物語における障害と呼べる。 キャラ設定とか 色々長いのでとりあえず保留。
https://w.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/22.html
ニューゲーム+とは ゴッドキングを1回でも倒すと進める通常よりかなり難易度の高くなったものである。敵のレベルは50〜100ずつアップする。ザコ敵は50ずつ、中ボスは60〜80ずつ、最終ボスは100アップ。 装備とお金やジェムなどのアイテムが全て初期化され、実質1から始めることになる。 装備が更にマスタリィ出来るようになり、実質レベルの上限が上がる。(レベルの上限値は末尾参照) 課金で手に入れたお金に関してはそのまま引き継ぐ。(ゴールドでアイテムをマスターしたときはその金額だけ引き継がれないかも?) ストアに装備品が増える。 +の状態でまたゴッドキングを倒すと更に+を重ねることが出来る。(というか、ゴッドキングを倒すと強制的に次の+に入る) ニューゲーム+への入り方 通常回でゴッドキングを1度でもしばく。 キャラクタースロットを確認してニューゲーム+ってある方のプレイを押す。 注意点 +に入るレベルについて(バージョン 1.0.1 まで) 最初のゴッドキングを倒した時のレベルで+に進むことになる。 例えばレベル10とかでゴッドキング倒すとレベル10で+に行くことになる。 +での最初の敵のレベルは50なのでかなりの苦戦を強いられる。 +のスロットが出来てしまうと通常の方でいくらレベルを上げてゴッドキングを倒しても更新されない。 自信のない人は先に通常でレベルを上げまくってからゴッドキングをしばくのをお勧めする。 +に入るレベルについて(バージョン 1.0.2以降) バージョン1.0.2から、ゴッドキングを倒すと「ニューゲーム+」というスロットができるだけになり、レベルやステータスは保持されなくなった。 「ニューゲーム+」のスロットを選択すると、その時点での通常回のレベルやステータスでニューゲーム+を始められるようになった。 バージョン 1.0.1 以前でゴッドキングを倒していると、レベルやステータスが固定されたニューゲーム+スロットが残ってしまっているので、この場合は、いったんニューゲーム+に入って「転生1をリスタート」を行い、オープニングムービーを見てシェイドとの戦闘直前になってから通常回のスロットに戻ると、単に「ニューゲーム+」のスロットができる。 現状(バージョン 1.0.1 まで?) のバグについて {+の状態で転生1をリスタートを選択するとキャラクタースロットから+の項目が消え通常の方しか残らない。 ここで通常の方を選択するとそのキャラでは二度と+に行けなくなる。 なので転生1をリスタートを選択した場合、キャラクタースロットを変更せずにそのままゴッドキングを倒せば またキャラクタースロットに+の項目が出てくる。} バージョン 1.0.2 で解消された模様。 ニューゲーム+でゴッドキングを倒すと自動的に次のニューゲーム+に入ってしまう。 つまり、武器・防具・指輪・ジェム・お金がすべてなくなる。ステータスとレベルは残る。ある程度のアイテムをマスターしてから次の+に入りたいなら、ゴッドキングを倒してはいけない。すなわち、2回目のセインを倒さないのがよい。わざとセインに負け続ける手もあるが、3人のブラッド・センチネルのうち1人を残しておくのが分かりやすい。 敵が強すぎて、詰んだって人 一度キャラを作り直して通常の方でレベルを上げまくってから+に入る。 +の状態で転生1をリスタートをして (こうするとニューゲーム+のスロットが消えて通常回に戻る)、レベルを上げてからゴッドキングをしばく。ただし1回でもしばくとアイテムが全部消えて元の+に戻るので注意。 最初のシェイドで体力半分くらいを残して勝利すれば、ローニンの後にある回復薬でセイディーを倒すまでは行けるはず。アジア庭園を抜ければ比較的簡単。 シェイドに勝てない ニューゲーム+では、最初のシェイド戦が一番むずかしい。NG^3 までは体力満タンで始まるので、半分ぐらい減っても構わない。NG^4 以降は、直前のゴッドキング戦での体力値で始まるので、ゴッドキングを体力ギリギリで倒さないように気をつけること。 3回転攻撃は盾ブロックでかわそう。属性攻撃があってもパーフェクトブロックを決めればダメージは受けない。 スーパーゲージ、魔法ゲージは直前のゴッドキング戦での状態が維持されるので、ゴッドキングを倒す直前でスーパーや魔法を使わないほうがいいかも。 シェイドを倒したらレベルアップできるように経験値を調整しておく手も有効。直前のゴッドキング手下戦や閣下戦で、マスター済みアイテムと未マスターのアイテムとをうまく混在させて戦おう。 バージョン1.2.0(?)より初期装備に古びた斧(ヘビー)とネロ(二刀流)が追加されたので迷わず二刀流で挑め。 公式英語フォーラムの投稿から抜粋 長所 無限に遊べる プレイヤーの成長が敵よりも速いため、+を重ねると簡単になっていく。 「最後の転生」を選べば1つ前の+に戻れる。詰まったら (特にシェイド) これで回避せよ。(訳注 シェイドはアジア庭園での最初の敵) 最初のニューゲーム+がとても難しい。人によっては難しすぎてクソゲーだと思うかもしれない。+ に早く入るほど難易度は増す。 属性防御ジェムなしでシェイドと戦うのは激ムズ。シェイドとの戦いはライト武器になるため、防御ジェムがあればすべての動きをブロックできる。しかしジェムがないと属性攻撃はブロークンブロックになってダメージを受ける。(訳注 パーフェクトブロックを決めればジェムなしでも属性攻撃を防げる) アナーチャックスが買える。最強のヘビー武器だ。 短所 1回のニューゲーム+周回では各ボスと1回しか戦えない。 ニューゲーム+を始めたときは課金への誘惑が高まる。 どのレベルのゴッドキングを倒せたかの比較は意味がなくなる。ゴッドキングに挑戦するプレーヤーのレベルが人によって異なってしまうからだ。(訳注 通常回ではレベル81が上限であり、このレベルのプレーヤーでどこまで強いゴッドキングを倒したという比較ができる) ゲームをする時間が限られているならば、ニューゲーム+は問題が多く時間のムダだ。無限にゲームして何回もマスタリィするための時間は底無し沼のように浪費される。 バグ レベル上限は 604 である。このレベルを越えるとレベル123に下げられる。バージョン1.1で修正された。 アナーチャックス以外の+専用アイテムは価値がない。 「転生1をリスタート」でお金稼ぎ ニューゲーム+に入ると、一気に金袋から得られるゴールドが少なくなるが、「転生1をリスタート」すると、得られるゴールドが爆発的に増える。 落ちている金袋は1000G単位、宝箱からは100000G単位のゴールドが獲得できるようになる。 また各中ボスが復活し、ゴリアテの大鍵、セイン一回目に落ちている中鍵などもとれる。 地図のアイテムは再入手できないが、堕落の地図の墳墓には再入場できる、しかしホーリーバンドは再取得できない。トレンスレガシーも再入手はできない。 ただリスタートすると、最初から敵が属性持ちになり攻撃が苛烈になるので、ある程度防御ジェムを揃えてからリスタートしたい。 ニューゲーム+の深さごとの敵レベルおよびサイラスのレベル上限。 ニューゲームの深さごとに敵レベルおよび、サイラスが全アイテムをマスターして到達できるレベルの上限を示す。 ただし、ウッデンシールド等の安価な隠し武具が入手困難で1,2個残ってしまうのは仕方ない。 バージョン 1.1 では一番安いルーレットを何回か回せばウッデンシールドも入手できるようになった。 高レベルな隠し武器は大きな宝箱を開けたりレアルーレットを回していれば全部出せる。 安価な武器を入手したいなら、転生の浅い時点でルーレットを回すようにしよう。 正直、全アイテムマスターは面倒なので、このレベルに達するまで粘らずに、転生20〜30ぐらいをメドに次の+に進んでいい。 ある程度+を重ねていけば、サイラスの強さが敵よりもはるかに上になってしまうため、転生5〜10ぐらいでゴッドキングをしばいてもいい。 バージョン 1.2 でのレベル ※2012年6月1日現在、指輪のクリオループ、イルミタナスは入手できないためマスター対象から除く。 NG^n ザコ敵 セインv1 v2 アーキビスト ストーンデーモン MX-ゴリアテ ゴッドキング サイラス上限 注釈 通常回 1〜 25 125 50 75 100 150 98 CrashMobでヴィム又はフュージョンヘルメットを入手していなければLv97が上限 2 50〜 75 225 110 145 180 250 157 or 158 (グリマー未入手で157が可能。グリマーがあれば158になるか検証中) 3 100〜 125 325 170 215 260 350 4 150〜 175 425 230 285 340 450 5 200〜 225 525 290 355 420 550 6 250〜 275 625 350 425 500 650 7 300〜 325 725 410 495 580 750 8 350〜 375 825 470 565 660 850 9 400〜 425 925 530 635 740 950 10 450〜 475 1025 590 705 820 1050 バージョン 1.1 でのレベル上限 NG^n Lv 注釈 通常回 86 隠しアイテムも含めて全てマスターするとギリギリでLv86に行ける 2 137 3 185 4 233 5 280 セラートとゴールドフュリーが未マスターでレベルアップ寸前。ひょっとすると281に行けるかもしれない 6 328 (以後は検証の予定なし) バージョン 1.0.3 時点でのレベル上限 NG^n Lv 通常回 81 2 130 3 176 4 221 5 266 6 311 (以後は検証の予定なし)
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